新版的杰克怎么说呢,可以更好的虐菜了,不过打3阶以上还是容易被虐,强确实是变强了,但是变强的有限。
我之前做了测试,当求生者在一个地方待15秒以上,就会生成雾区,很远的地方能看到一个白环,就是雾区。
在雾区里面,杰克的隐身CD仅有4-5秒,而且攻击会变成超远程冲击波,并且冲击波命中不擦刀,这个加强确实让杰克有了一定的资本,不过其硬性弱点并没太多变化。
以前我杰克很喜欢这么点,但是随着解码速度大幅加强,杰克这么点太难了,因为杰克可能首刀都很难A出来,特别碰到空军,杰克吃枪特别难受,节奏一下就崩了。
我甚至会按照小丑的加点方式来点杰克,这么点的主要原因就是为了前期保证首刀出技能,没有技能的杰克太弱了,刀短腿慢,哪怕有雾区也追不到人,看到雾区还没摸到人都跑出去了,非常的痛苦。
其实你会发现,这么点杰克前期追人能力还是蛮强的,不过节奏依然很难,首杀简单了,但是杰克没什么守椅子的能力,而且特别怕空军救人,上椅是不会产生雾区的,所以这个时候杰克也还是很渣。
你也可以不守尸,利用雾区不断的干扰,不过对于高阶来讲,并没有太好的效果,依然是那个问题,杰克一次只有一刀,非隐身很渣,很容易被板子和墙限制。
不过现在杰克确实很容易平局了,我3、4阶打了一堆的平局,起码不像以前大崩了,对付菜鸟一定是很强了,不过玩监管者不能碾压胜利总会感觉不爽,这可能就是屠夫的一种心态吧,杰克确实很平衡了,但是也不是特别强。
很多人都喜欢这么点,主要节奏就是守尸+开门保平,不过以现在的开门速度我还是觉得没用,而且必须带传送,杰克没有闪就更弱了。
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