界面设计
首先,在王者荣耀玩习惯之后,再看破晓的主界面,非常让人耳目一新
王者荣耀的主界面非常的清爽,界面非常对称的同时,主次非常的分明,排位、对战在最中间,其他的系统分列两边,所有的氪金点都集中在右上角很小的一个范围内。
而我们的星之破晓,在右边整整两列的氪金点,包括首充、超值月卡、英雄邀约、新手福利、召唤礼包、商城、寻宝、任务、活动、战令。确实,像是首充、超值月卡、英雄邀约、新手福利、战令等活动的性价比都很高。

氪金系统设计
不管哪个游戏都肯定有氪金系统
之前已经给大家介绍过星之破晓的战力升级系统了,我这里就简单说两点:
第一,在有了武道系统后,还有一个魔道系统。如果说主要消耗金币的武道系统平民玩家的天堂,那么魔道系统真就是土豪玩家的后花园了。
第二,在武器已经需要镶嵌各种宝石的前提下(共鸣系统),又有个类似的宝石镶嵌系列(幻晶)。和武道、魔道系统类似,哪怕只是现在的版本,星之破晓的战队系统都要比王者荣耀好上几个档次,目前我能看到的有:雾都攻坚战、武道大会、荣耀之冠、界域争夺等四大团队活动,对比之下,王者荣耀里就一个奖励很久不更新的的战队赛。
另外,星之破晓的战队系统还能给队员提供心元许愿、战队商店、每日建设和战队拍卖处的服务。对于队长来说,也有专门的考核系统。
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