《Stacklands》是一款很有创意的小清新风格的模拟经营游戏,本作也可以翻译为《堆叠大陆》,游戏就像它的名字一样玩家通过将牌桌上的各种卡牌不断堆叠与组合来创造出新的资源,同时,玩家还需要不断获取卡包来探索世界和战斗,从而让自己的村庄发展得更加壮大。
游戏玩法很简单,虽然在这里没有所谓树木的模型甚至样式,也没有砍树的动作模组,可玩家依旧能够进行这个操作。那就是这款游戏的核心所在了——堆叠。当村民和树木的卡牌就像“开火车”一样堆叠在一起的时候,便能触发“村民砍树”这么一个动作逻辑,并出现进度条,当进度条结束后便能得到木材的卡牌了。以此类推,各类的生产动作皆由此完成,譬如砍伐岩石、加工木材,或者采集浆果等等。
同样的道理,如果玩家不看合成表凭借自己的想象力来玩也是可以的,例如将“矛”与“剑”的卡牌堆叠在村民身上,他们就会变成民兵、剑客,成为守护城镇的守护者,一切都是如此合情合理。而这样堆叠创造出来的村民卡牌也是有血量的,这就是游戏的生存设定,在村庄发展的同时我们还是需要去关注着村民们每年所需要的食物。
而作为一款经营类游戏,它的建造设计也是非常的简单,玩家只要根据“主意”,将不同的材料堆叠在一起,再把村民拉到上面就能进行建造了。主意算是游戏世界中的蓝图,有主意才晓得如何制作更高级的东西。对于游戏的材料和主意玩家可以通过开卡包获得,那么将生存与经营相结合的元素就是——硬币和卡包。那么卡包的产生是通过金钱购买,而金钱则是通过售卖卡牌来获得的。那么卡牌又是从何而来?一种是自己花钱开包,另一种是自己产生,关于如何产生这个问题,人口卡牌是推动这个世界进行发展的最主要的卡牌,而卡牌的产生就是由人口而产生的。
最后谈一下本款游戏的不足和缺点。首先,游戏体量很小,虽然完成度高,只能说是对新玩法的“实验”。其次,因为游戏体量小,所以玩法套路是趋于模式化的。在刚刚接触时候可能因为其玩法设计而眼前一亮,同时能带来几小时的快乐,但随着boss打完或者提前查了攻略,那么就会开始变得索然无味了,如果之后开放了创意工坊也许可玩性会更高。
总的来说,《Stacklands》的玩法特别新颖,结合了现代手游的开包机制和传统经营类游戏节奏的“蜘蛛纸牌”。是对经营类游戏元素的解构,且做减法到极致,通过简单的“打牌”来窥见经营类游戏的内核。相较于其他严肃认真的卡牌游戏,它更适合于小开一把放松心情。
这车灵饰有点看头2亿的资源干点啥,老王说今天签到的时候系统说适合鉴定灵饰。于是就买了一车高等级灵饰。可没想到鉴定到第二个的时候就弹出了三属性成就,可是手镯这个部位出好东西的几率不大,所以也没有太激动。后来看完之后果然如此,完全不值钱。不过后来又出了一个双法伤双法结的耳饰,这样的话,至少能赚回一半本钱
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