如果我问你们接触的第一款策略类游戏是什么?
我想所有人都有不同的答案,但是提起受众面最广的,那么红色警戒一定是绕不开的话题。
这款游戏在游戏史上是绝对的经典,通过玩家在游戏中扮演各国的首脑,采集建造,发展武器互相攻打的即时策略性游戏。
在1996年一经面世,瞬间吸引了众多玩家,但是这款游戏的研发之路,却充满了离奇。
原本的西木工作室,也是想开发一款,包含西方魔幻特色的即时战略游戏,连模板都已经写好了。
可惜大名鼎鼎的暴雪公司先做出了和他们预想设定中,一模一样背景故事的游戏魔兽争霸一。
最后经过几番调查才得知,一名从西木工作室离职的员工,后来加入到了暴雪公司。
虽然无法证实暴雪抄袭了西木的设定,但依然让西木前期的所有努力,毁于一旦。
可对于我们所有玩家来说,一个在游戏历史上意外的插曲,让我们有幸见识到了,两款足以载入游戏历史的战略游戏,魔兽争霸和红色警戒。
相较比魔兽争霸越来越侧重于操作的路线,红色警戒却是老少皆宜的存在。
虽然西木工作室在开发游戏中,存在了大量的贬低和恶意诋毁苏联的设定。
但是,当时的我们却并没有过多的心思去关心,只是一门心思的体会游戏,带给我们的乐趣。
就拿我们最为熟知的,红色警戒2共和国之辉来说,西木工作室,从建筑物的造型到兵种类别,都有明显的别有用心。
苏联阵营的建筑模型上给人的印象全是简陋和落后,哪怕核反应堆还是矿石精炼场,全部都是一种造价低廉的感觉。
苏联的兵种类别和名字,也都透露了西木工作室,恶意诋毁苏联的目的。
比如比狗便宜的动员兵,磁暴步兵疯狂伊文,辐射攻兵包括明目张胆的恐怖分子。
无时无刻都在给我们塑造,一个为求目的,不择手段的战争暴徒。
为了征服世界,他们可以肆意地破坏环境,违背人伦,就连所有玩家喜爱的复制中心,那个大罐子里被关起来的人影,会让玩家感觉,苏联已经彻底摒弃了道德。
反观盟军这边的建筑,显然是一副未来景象,设计了更多的曲面,球面和钢铁质感,以此来体现他们的先进和尊重环境的意图。
如果你是一名老玩家,仔细听过所有兵种的配音,你也会发现,苏联这边语音给人的感觉不是疯子就是懦夫。
而盟军的配音,全是英勇不畏的正面形象。
可惜西木工作室的算盘还是打错了,他们低估了玩家的纯粹,我们这些玩家只会在游戏中寻找快乐,根本无暇顾及肮脏的诋毁。
我们只是知道基洛夫飞艇的强大,天启坦克霸屏的快感,和复制中心快速积累经济的好处,没有人去关心这些到底影射些什么。
我们只是希望游戏是纯粹的,也是快乐的,能给我们疲惫的生活增添一点光罢了,所以哪怕这款游戏槽点满满。
也依然从1996年到今天,还是会有小伙伴们偶尔打上两把,选择著名的北极圈把桥全部炸掉后,实现一个对付7个冷酷的电脑的伟大壮举。
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