原神火了后,突然多出一大批塞尔达的老粉,诉说“三宗罪”!第一个就是抄袭,第二个就是格局不够,第三个就是画面根本不行!
很多人觉得塞尔达这种买断制才能做真正的游戏性,才能成为第九艺术,氪金手游无法比,只能套路如何盈利无法服务游戏性,你不氪金是可以玩,但是游戏完整体验服那就只能氪金才享受完全体。
其实原神到了冒险等级55根本没有什么氪金的地方,大多数人都是在养老,圣遗物靠无脑刷,任务和武器靠抽 ,玩法又单一,剧情推进又慢又跟主线剧情脱节,一点冒险的动力都没有,我就走剧情,其他随缘。抽人物就算了,连武器都靠抽。
其实要游戏性谁能比得过俄罗斯方块和贪吃蛇,论第九艺术《原神》可占一角,不管在有多少人不待见,《原神》永远成为了地球游戏史绕不过去的转折点,并将以第一个3A级的网络游戏载入史册。
理论上真正好游戏的标准就只有一个,那就是不停的砸钱,这就要长期的盈利才行,而买断制恰恰无钱可砸。不要把买断制说的那么高大上,一篇精彩的短篇比得上一篇鸿篇巨作吗。
之前也有很多玩家觉得塞尔达和原神就好比宝可梦和洛克王国。一本书和一张纸的区别。塞尔达这个ip代表几代经典。arpj游戏的始祖。其实原神的盈利模式注定了它要持续快速的保持更新,不然就会玩家流失,这种方式生产效率是一定会高过传统单机的。
其实就算以后国内外模仿原神这种模式,你觉得谁还会买单,原神已经是手游端游天花板,看看隔壁幻塔就知道了,一味地模仿模式可以,但内容再也做不出原神的味道。
理论上真正好游戏的标准就只有一个,那就是不停的砸钱,这就要长期的盈利才行,而买断制恰恰无钱可砸。不要把买断制说的那么高大上,一篇精彩的短篇比得上一篇鸿篇巨作吗。
原神之前很多游戏出海都失败了,原因就是质量不行。国外玩家可不像国内,国内整天面对一刀999这种换皮劣质游戏,没得选。国外玩家有大把优质游戏可以玩,质量不行他们肯掏钱?
界面设计首先,在王者荣耀玩习惯之后,再看破晓的主界面,非常让人耳目一新王者荣耀的主界面非常的清爽,界面非常对称的同时,主次非常的分明,排位、对战在最中间,其他的系统分列两边,所有的氪金点都集中在右上角很小的一个范围内。而我们的星之破晓,在右边整整两列的氪金点,包括首充、超值月卡、英雄邀约、新手福利、
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