《铁甲风暴》是目标软件开发并发行于1998年的一款国产即时战略类游戏,在那个RTS游戏被《红色警戒》《星际争霸》等国外大作统治的时代,另一款国产RTS《血狮》曾承载着无数玩家的期待,却最终以失败告终,成为国产RTS游戏发展史上一道难以抹去的伤痕。而《铁甲风暴》作为国产游戏,虽然模仿《红警》的痕迹严重,但它能取得30万套的销量,在当年无疑也为国人争了一口气。
《铁甲风暴》的故事背景设定在未来32世纪,玩家可以操作分别代表斯科特·怀特上校的火鹰军团、总督克里格·安德森的帝国卫队和吉姆·库伯将军的地球联邦这三方势力之一来进行游戏。
火鹰军团的武器注重机动性和灵活性,很多武器都具有较高的移动速度和攻击速度,适合进行快速突击和骚扰战术。帝国卫队的武器则更加强调火力和防御力,他们的武器威力较大,建筑和单位的生命值也较高,能够在正面战场上承受大量的伤害。地球联邦的优势在于强大的空军力量,其武器和单位在空战方面具有明显的优势。
与《红警》相比,《铁甲风暴》最具特色的当属自由组合机甲的玩法。在《红警》里建造单位就是点一下对应按钮,等着造出来就行,而《铁甲风暴》与传统即时战略游戏中预设好移动单位不同,在游戏中机甲被分成了武器、动力、运载、装甲、测量五个模块。
武器模块包含机枪、飞弹、火焰武器、激光武器等多种类型;动力模块即机甲的核心发动机,发动机马力越大,机甲跑得越快;运载模块相当于底盘,有腿式、轮式、履带式、气垫式等多种移动方式;装甲模块用于升级护甲,测量模块则可扩大视野射程。就像搭积木一样,每个部件都有不同的属性和功能,玩家可以根据自己的战术需求来搭配。
不过这还不是最牛的,作为一款国产游戏,《铁甲风暴》居然实现了完全中文界面和全程语音,让国内玩家彻底摆脱了RTS游戏的语言障碍,能够更好地理解游戏剧情和操作提示,这在当时满是英文界面的游戏市场中显得尤为珍贵。
由于《铁甲风暴》当时让玩家看到了国产游戏的潜力和可能性,曾一度被国内各大媒体疯狂赞扬,因此时隔一年之后,目标软件还推出了它的资料片《铁甲风暴之黑色战线》。
《黑色战线》在地图、任务、机器人部件、建筑物上都做了大量增新,但最令人惊喜的当属三个阵营的独特终极武器了,他们的功能和效果相互制衡,让游戏变得更加平衡,也更具策略性。
新增的黑市交易飞船也为各方提供了获取额外资源和装备的机会,相对公平地影响着各个阵营。每个阵营都可以尝试与黑市交易飞船进行交易,获取原本可能属于对手的武器装备,增加了游戏的随机性和平衡性,使各阵营在资源获取方面有了更多的变数和策略选择。
不过与当年国外那些在全球范围内广泛传播的RTS大作相比,《铁甲风暴》的确还存在着一定的差距。尤其是在阵营设计方面,除了建筑风格和个别移动单位设计不同外,其他内容几乎完全相同,要是和《星际争霸》那样,把每个阵营都增加一些独特的单位和玩法风格,相信它的结果一定会好上很多。
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