好游戏不一定能收割奖项,但收割奖项的游戏绝对有点东西。莉莉丝今年8月份发布的《剑与远征:启程》(AFK2)在今年各大年度游戏榜单上频频出现,先后斩获谷歌年度游戏和APP STORE2024年度最佳游戏,在游戏盛宴TGA中也被提名最佳移动游戏,相信许多人一头雾水,这款游戏究竟凭啥?
如果之前你对卡牌放置游戏不屑一顾,那么在《剑与远征:启程》连续收割谷歌年度游戏和APP STORE2024年度最佳游戏之后,你们真的得对卡牌放置游戏足够尊重了,或者说得对莉莉丝这次完全创新式的《剑与远征:启程》足够尊重了。
对于手游的体验感来说,竖屏的操作显然更加符合人的习惯,当然也更适合上班摸鱼的习惯,毕竟如今谁的时间不都是从做牛马的空隙里挤出来的嘛。《剑与远征:启程》将整片伊索米亚大陆装进了这竖屏画面,让玩家单手就能体验莉莉丝构造的魔法绘本画风的山海湖泊,而这高品质的大世界不仅精致,更主要突出一个“超轻松”的体验。
能称得上大世界的地图,那场景里的树木麦田和山川湖泊必是灵动和可交互的,《剑与远征:启程》不是2D贴图,那流动的萤火虫蝴蝶和昼夜更替多变的天气让风景更真实和鲜活。而玩家每一次进入游戏都有不同的体验和惊喜,甚至踩踏每块石板的和地上的苹果都有设计彩蛋,这种小细节非常打动人也让人很松弛,突出一个“超轻松”。
而进入到剧情本身,仿佛一切都是围绕“超轻松”而打造。没时间玩游戏?没问题!等级装备共享,轻松养成体系,甚至挂机升级睡个觉的功夫就能收获宝藏。没时间钻研策略怕体验感差?没问题!推图探索、世界Boss、迷梦之域、竞技场、荣誉对决、异界迷宫、沙盘演兵、天穹试炼...近十种不同玩法足够满足所有人~
《剑与远征:启程》算是向我们展示了,卡牌放置不仅可以不肝还可以很轻松,卡牌放置和精致的大世界地图也可以融合的很和谐,走在创新道路上的AFK2显然不止于此。
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