说真的,如果不是因为《宿命传说》,我大概到现在都不会对“会说话的剑”这种设定有执念。
小时候第一次玩这游戏,看到主角斯坦一脸懵逼地捡起迪姆罗斯,下一秒那把剑突然开口说话,直接给我整懵了:合着这游戏不止打怪,还得跟武器唠嗑?
结果越玩越上头。

《宿命传说》其实是“传说”系列的第二作,但要说知名度,可能比第一作《幻想传说》还要高,毕竟那时候PS的普及率摆在那里,谁家没台PS,谁没玩过几盘RPG?
最开始吸引人的,其实是它那一套“横版即时战斗”。
你别看现在大家都习惯动作游戏了,在那个动不动就是回合制、选菜单、等动画的年代,这游戏能让你操作角色跑来跑去,放技能、砍怪、连招,简直就是“新世界的大门”。
尤其是招式系统,技能释放不光有视觉效果,打击感也不赖,配合上不同角色的组合搭配,手感特别爽,完全不输当时的动作游戏。

再往后深入玩,就会发现《宿命传说》其实很会整活。
除了主线剧情之外,支线、隐藏BOSS、各种藏得贼深的装备技能,根本不缺。尤其是隐藏迷宫,那时候没攻略,真能把人卡一天,但回头想想,正是这些“硬核设定”,才让这游戏有了耐玩度。
剧情方面,说实话,标准的“王道冒险”那一套:主角斯坦出身普通,机缘巧合下卷入人类与天空人的冲突,期间组队冒险、收获友情、最后拯救世界。
听着不新鲜,但胜在节奏流畅、角色塑造有意思。

尤其是主角团里的菲利亚、鲁迪、莉莉亚,每个人性格都鲜明,哪怕是NPC也有不少记忆点,剧情对话插科打诨,偶尔还有点搞笑桥段,整体氛围轻松不压抑。
而最经典的,肯定还是开场那首《如果能在梦里相见》。
相信不少人跟我一样,光听前奏就破防,那种怀旧感、青春感一瞬间拉满,仿佛回到了家里那台咔哒咔哒响的PS主机前,屏幕上的像素人正操着中文台词“拯救世界”。

其实就系统设计来说,《宿命传说》放到今天肯定不算复杂。
但架不住它该有的都有:职业成长、装备打造、隐藏探索、支线收集……尤其是“带语音”的剧情演出,在当年简直是RPG界的一股清流。
当然,这游戏也有不少槽点,比如当年的画面放现在看属实朴素,地图指引不清晰,部分操作逻辑偏原始,但老玩家谁在乎?
要的就是那种朴素的乐趣,简单的剧情,扎实的打击感,和一帮二次元小伙伴一起拯救世界的感觉。

更别说,《宿命传说》后来的PS2重制版虽然画面爆炸提升,但总觉得少了点原版那股“复古味”。
总结来说,玩《宿命传说》,玩的不仅是剧情和战斗,更是那份最纯粹的游戏初心。
有时候,简单的设定、扎实的打击感、再加上几句中二台词,已经足够让人沉迷一整晚。那才是游戏最该有的样子,不是吗?
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