非人类:带剑师弥补技能等级,是我第一倡导的。
人类:防御姿态下,赤手空拳到装备风剑提升秒伤57.7,饥饿之寒提升78.6,风剑自然伤害秒伤12.1,总结出饥饿之寒每秒比风剑多产生(78.6-57.7+12.1)30的能造成怒气的伤害,刚好等于1点怒气,对,就是这么刚刚好。
平砍全命中的情况下,24秒,装备饥饿之寒比风剑多超出2个破甲的怒气。而24秒,风剑触发特效的预期为2.4次(24\1.9*0.19默认触发几率为19%),产生4.8个破甲的仇恨。理想状态下(平砍全命中boss护甲0),饥饿之寒怒气不溢出也没有打英勇打击(英勇吃平砍不产生怒气),每24秒,风剑比饥饿之寒多产生[(4.8-2)×261]730减去平砍[(78.6-57.7)×24]501等于229的仇恨。
这个风剑的抵抗我是考虑进去的,19%的实际触发是我自己几次副本大数据的均值,大家应该都差不太多。
下面,结论来了,即使理想状态下,每秒风剑都会比饥饿之寒多产生9.5的仇恨,一但算上护甲影响,平砍不中的影响,英勇泄怒的影响,所有的状况都会使这个仇恨差拉大(魔法免疫的就别提了)。
欢迎大家指出我没考虑到的部分,或者提出质疑,我们一起探讨。
ps:经过测试过的人员证实,风剑自然伤害部分能够产生怒气,所以,更能支撑这个结论了。
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