《莫莫多拉月下告别》是一款非常高质量的银河城游戏,而我个人感觉这款游戏更加偏向银河战士这边。虽然是我第一次玩这个系列,看其他人说完成度不知前作,但我作为新人来说,还是感觉不错的。初体验这款游戏给我的感觉就是可爱:不管是人设还是人物的称呼(莫莫大人!)还是画风和道具以及npc都非常可爱,有一种村子里生活了以群小朋友的感觉。
首先说说这款游戏系统上给我的感觉。
初次游玩游戏,会有一个难度选项,并且为玩家提供了两种可选择的难度模式:简单模式和普通模式。
简单模式更像是一种剧情体验模式,并且简单模式还提供了动态难度,我的理解是动态难度可以非常有效的放置在探索环节外的卡关情况,比如被同一个boss反复击败后难度会逐步下降。
这个设置对于想要入坑这个品类游戏的玩家非常友好,因为经常听到诸如:看别人玩《空洞》或者《奥日》感觉非常好玩,但是自己上手后异常坐牢。此类言论。
之后是普通难度,普通难度其实就是游戏真正的游玩乐趣体验了,在这个难度里,怪物不会有任何妥协,非常适合已经玩过一些同类型作品的玩家游玩。这个难度里可以体验到探索的乐趣和战斗的乐趣。
还有值得一提的一点是,这款游戏不像是很多同类型的游戏如《空洞骑士》或者更加有名的《密特罗德》,上述两款游戏非常依赖场景对玩家进行的暗示性引导,但是直接提供的新手引导部分比较薄弱。
而这款游戏不管任何难度开局都提供了一个新手引导环节,这点实在是贴心,并且非常详细,详细到老玩家会认为有些引导过于多余。但是我认为这是一个完全为类型新手或者苦手贴心设计的环节,属于是手把手教基础操作了。
然后说说探索。
不得不承认,《莫莫多拉》这款游戏在探索方面复古之中又有着自己的创新,并且显得非常的贴心。首先是地图部分,这款游戏的地图非常类似几个世代前的银河城游戏,是用格子显示房间的。
反正我是看了一眼地图就喜欢上了,用格子显示房间非常的直观,而且这款游戏在地图的设计上最好的地方在于:制作组非常的贴心。处处都在体谅玩家。制作组担心玩家会在探索过程中出现问题。
于是便在有要素的房间中都放上了一个“问号”,可能听人这样说会感觉此设计影响了游戏的探索体验,但实际上并没有。因为即使是你知道了这个房间有一些隐藏要素,你也需要进行解密或者道具运用来获取,相当于一个谜题。
这种设计非常像是塞尔达传说的一些设计理念,设计不超前,但也不落后,体验上还非常有意思,也节省一部分重复探索所浪费的时间,为未来的速通奠定了一部分设计基础。
之后是游戏中的一些战斗与养成方面的要素,游戏的战斗比较流畅,近战有连段,远程有武器,体验上只能说是中规中矩,因为这类游戏目前大多如此。但是游戏中存在一个纹章系统,这个系统是个对攻击或者功能的补充系统,比较类似《恶魔城月之轮回》中的塔罗牌系统。
然后是幻影伙伴系统,这个系统直观的感受是两个字:使魔。
但是也作出了自己的特色,这些小动物非常可爱,非常符合这款游戏给我的直接感受。
总结:
这款游戏绝对是一款银河城类型的少见佳作,少见在于很少有这么轻松可爱的银河城游戏,佳作是因为这款游戏各方面都中规中矩而且有很多贴心设计。
所以这款游戏值得被推荐给喜欢同类型的玩家游玩体验,而且是一款非常适合新玩家入坑的开坑之作,可以通过这款游戏去学习一下这类游戏该怎么玩。
推荐,超级推荐。
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