当一部分物理英雄能够享受到巫妖刺客的快感,他们才会知道吸蓝刀是有多么的快乐。
在吸蓝刀刚改版时它的登场率寥寥,改变了传统受众的使用模式——依靠吸蓝刀提供持续的蓝量回复为输出阶段提供基础,这一点让很多常客都难以接受,AD里的希维尔、霞、卢锡安等等。
他们需要有足够多的蓝量(法力上限或回蓝速度)来支撑高频次的技能释放提升伤害上限,但同时他们又必须补充传统的暴击流装备,当时的吸蓝刀正好就解决了这一难题。

改版后,吸蓝刀的吸蓝被动被赋予更精确的定义——以前的夺萃之镰称为回蓝刀更合适,持续的蓝量高回复为有效输出提供基础;现在的夺萃的吸蓝效果附加在施加技能之后,让耀光的间断小爆发特性更为凸显。
强度大小是有一个很直观的指标的——登场率,如果以这点来看的话,吸蓝刀是变得更弱的,以前能够泛用于各类暴击型AD。
但强度又不能仅以一个明面指标为标准,实际上呢?

在经过一段时间的摸索后,玩家们开始让这件耀光系装备大放异彩。
耀光不再提供法力值,变得更便宜,这是转折点之一。我们不放回推一下吸蓝刀和什么挂钩?技能的释放,在释放技能后蓝量会减少,但同时他也依赖于技能去造成足够多的输出。
如果只是为了保证“输出技能”的释放,是有着刚刚好的蓝量补给好还是有着更多的法力值更好?

当然是,有着更多的蓝量好啦,毕竟谁也不会嫌资源更多的。
但如果再加上两个附加条件呢?
这两个条件就会将受众群体分割开来,一部分是短时间内需要释放众多技能造成大量消耗的英雄,回蓝比吸蓝才更有效;一部分则是和耀光契合,只需要时不时地打出小爆发和回复,吸蓝刀针对的就是这部分英雄。

吸蓝刀目前极为契合的有三个:船长、EZ和剑姬。
船长不必多说,EZ因为吸蓝刀开发出了红蓝刀(幕刃、吸蓝刀)提升中期伤害,剑姬因为吸蓝刀的爆发和回复拉扯能力更上一个台阶。
三者的共同点在于有着单个提升输出的核心技能,且技能能够附带攻击特效(都为Q),换句话说新版的吸蓝刀更加强化了他们的核心技能和延展了输出手法,一是附加伤害,一是法力消耗。

吸蓝刀的强度变化,其实可以参考一下原来的血手和青龙刀。
对于上单战士们来说,血手的属性更基础也更好用,受众当然多;而青龙刀更具有针对性,也让当时的武器和鳄鱼统治上路,对于契合的英雄而言它的上限更高。
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