电子游戏是一种娱乐产品,在过去的几十年里,游戏却被赋予了许多其他的功能。
比如学习,无数家长试图说明游戏如何危害了自己的孩子,游戏开发商应该在游戏中添加学习功能,但最终的结局往往是游戏无人问津。
再比如政治,不可否认,游戏无国界,但游戏开发商有国界。个人的喜好总会影响游戏里的某些元素,但当资本介入后,这个东西会被无限放大,甚至于将他们不乐意看到的东西彻底从游戏里去除掉。不过,这种操作带来的后果会在后续若干年里慢慢的显现出来,禁售可能只是初级操作,严重点可能会引起玩家的大规模抗议。
不过,今天我想讨论的不是这些东西,而是另一些与游戏息息相关,与每个玩家息息相关的东西。
#1,游戏难度调整
如果你买了一款游戏,苦苦尝试许久,却没办法过关,你会后悔买了这款游戏吗?最初的游戏以及现在大部分的游戏都会提供一个补救措施,那就是降低难度!
是的,这就是我认为最重要的,最不可缺少的元素,难度调整功能。
这绝对不是嘲讽手残玩家的元素,反而这是一种吸引手残玩家的元素。简单模式下的敌人反应变慢,玩家HP变高,如果有必要,甚至可以考虑移除某些时间限制。
不错,挑战高难度是每一个玩家都想要体验的事情,但不是每一个玩家都拥有足够的操作。
异度之刃2的自定义难度将这种选择彻底交给了玩家,允许玩家构建一个自己的难度标准。也可以学习某些角色扮演游戏独有的故事模式,把故事体验放到第一位。
以故事为首要吸引点,操作和技能为第二要素的游戏,可能会是未来几年游戏的主流模式。
#2,按钮重印射功能
游戏中的按钮重印射通常会与手柄控制器相关,但这点也会让某些残障人士获得更好的体验,事实上,在现在的游戏行业,多数的游戏都会提供此类功能。
许多第三方的手柄制造商往往会在按键的数量、按键的编程方向上进行一定的创新,结合游戏里的按钮重印射功能,会让我们的游戏体验上升到一个新的高度。
#3,清晰的指示器
在游戏画面越来越逼真的今天,角色动作也随之变的酷炫,但随之而来的就是,在眼花缭乱的画面里,如何迅速的定位自己,确定自己该做什么动作?
也许对于大部分的玩家来说,这并不是什么问题。但对于某些特殊的玩家,譬如像我儿子这样的6岁小朋友来说,在一个三段跳后,他往往会很难找到他的角色落下的位置,又或者在被怪围上后,他往往很难看到角色到底用了踢还是拳。如果这时候有一个下落指示器或者角色指示器,会让我开心不已。
添加一个清晰的角色指示器对于开发商来说,其实并不难,但它将会给有运动障碍或者注意力困难的玩家以最直接的帮助,这将会让他们的游戏列表扩充很大一块。
#4,可调整颜色字体
这一点其实我并不是很确定,绝大部分的游戏都会提供这种功能或者类似的选项。让色盲玩家、色弱玩家可以正常的游戏,在欧美游戏界是一种政治正确。但在亚洲开发商中,能提供类似选项的游戏少之又少,也许这是因为他们背靠了中国这个庞大的市场吧。
除了满足这类玩家以外,对于我这样的近视玩家来说,如果能够提供字体放大的功能,我会无比的满足。我不喜欢戴眼镜打游戏,真的超级累,特别是某些游戏故意把长文本做成非常小的字体,还是繁体字,简直就是一种另类的折磨。
#5,角色定制功能
捏脸往往是一款开放世界游戏给玩家的第一个惊喜,这个功能也偶尔会出现在其他的游戏中。除此以外,还有更多的自定义功能也开始陆续出现在游戏里。
把这种功能与付费DLC相结合是一个好主意,但这也往往会带来一些争论,毕竟微交易一直是一个值得探讨的问题。
如果不介意费用的问题,那么角色定制功能是另一种不可缺少的功能。
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